游戲是指以現(xiàn)實(shí)生活的某一側(cè)面為原型,但又不是照原樣模仿,這體現(xiàn)了游戲的( ?。?。
- A
趣味性
- B
社會(huì)性
- C
實(shí)踐性
- D
虛構(gòu)性
游戲是指以現(xiàn)實(shí)生活的某一側(cè)面為原型,但又不是照原樣模仿,這體現(xiàn)了游戲的( ?。?。
趣味性
社會(huì)性
實(shí)踐性
虛構(gòu)性
游戲的虛構(gòu)性是指以現(xiàn)實(shí)生活的某一側(cè)面為原型,但又不是照原樣模仿,幼兒通常稱游戲?yàn)?玩""是假裝的"。
多做幾道
幼兒能以自我為中心辨別左右是在( ?。?/p>
4歲
5歲
6歲
7歲
幼兒記憶的特點(diǎn)是( )
無(wú)意記憶占優(yōu)勢(shì)
比較精確
意義的理解記憶
有意記憶為主
新精神分析論認(rèn)為,“游戲不是做,而是人的情感和思想的一種健康發(fā)泄方式”。提出這一觀點(diǎn)的代表人物是( )。
弗洛伊德
桑代克
霍爾
艾里克森
肥胖癥是一種營(yíng)養(yǎng)過(guò)剩性疾病,因過(guò)量的脂肪儲(chǔ)存,使體重超過(guò)正常值的( )
10%
20%
30%
50%
嬰兒在地上撿起一些物體就會(huì)往嘴里送,這是孩子的( )
痛覺(jué)的探索方式
不良的生活習(xí)慣
觸覺(jué)的探索方式
動(dòng)覺(jué)的探索方式
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